イベント「アイスクイック」

 

こんちゃ( ´ ▽ ` )ノ

ねおちぃずでっす!

 

 

最近すごく手がかじかむの

 

ただでさえ寒いギャグが

さらに寒くなっちゃう!

 

 

善良な市民の睡眠時間を奪うイベント第三弾

『アイスクイック&アイスクイック極』

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のまとめですジェ!

 

 

 

 

 

ダンジョンについて


 

◆イベントの大まかな内容◆

 

・制限時間は10分

・マップ内のモブ&ボス 討伐

・ギルドダンジョンのみ

  →参加メンバーは同じギルドじゃないとダメ

 →なのにドロ判定は個人なので、パテを組んでドロ共有する必要がある

 

なんのためのギルドダンジョンなん、、、( ˙-˙ )

 

・環/ボス/モブ魂晶箱/脈石/壊れた箱/イベント箱  が主にドロップ

・凍傷になる

 

 

◆ダンジョンの種類◆


 

【アイスクイック】(以下『無印』)

・DP30

・必要討伐数少ない

・ドロ率控えめ

 

 

【アイスクイック極】

・DP5

・入室にチケットが必要

・必要討伐数多い

・ドロ率高い

 

 

 

 

 

イベントアイテム詳細


 

◆イベントリング◆

全4種類

 

アイスクイックリング

アイスクイックリング極

→イベモブに特攻効果

 

アイスクイックリングボス

アイスクイックリング極ボス

→イベボスに特攻効果

 

 

◆イベントオーブ◆

全4種類

アイスクイックオーブ

アイスクイックオーブ極

→イベモブに特攻効果

 

アイスクイックオーブボス

アイスクイックオーブ極ボス

→イベボスに特攻効果

 

 

*リング・オーブは『極』がついてるか、ついてないかで

効果が発揮されるダンジョンが違う

 

・書いてないやつ→『アイスクイック』でのみ使える

・書いてるやつ→『アイスクイック極』でのみ使える

 

 

 

◆イベント魂晶◆

【D12魂晶】 下半身魂

 

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【装備魂晶】全10種類

●薄氷魂晶・武

対イベントモンスター/ボスに12%

●氷魂晶・武

対イベントモンスター/ボスに25%

 

*イベ特攻最大80%

薄氷*6   氷*3

残りは普通のモブ魂 

 

●薄氷魂晶・頭・上・下

対イベントモンスター/ ボスの被ダメ4%カット

●氷魂晶・頭・上・下

対イベントモンスター/ ボスの被ダメ8%カット

 

 

 

 

◆アイスクイック極チケット◆

『アイスクイック極』ダンジョンに入るためのチケット

 添付メールで送付可能

 

【入手手段】

・イベント箱

・無印/極 両方のダンジョンで直ドロ

極の方が気持ち落ちやすい

・ガチャ(有償のみ)

 

 

 

◆イベント箱◆

2種類ある

 

【薄氷箱】

・ダンジョン内で落ちる

・クリア報酬にはない

 

・アイテム一覧

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★D魂晶VM -6~3

★D魂以外、一応全種類ラインナップ

 

 

 

【氷箱】

・ダンジョン内でほぼ落ちない

・クリア報酬で貰える

時間内クリアで増える

 

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★D魂晶-5~0

★薄氷魂晶は出ない

★並び順的に極チケ・オーブは、薄氷箱より出やすい

 

 

 

 

イベント手順


①みんなで無印クイック周回

②『薄氷・氷箱』より装備魂晶・リング・オーブで装備準備する

③6人以下の1パテでも、制限時間内に無印周回可能へ

④極チケット・極リング・極オーブ集める

⑤準備出来次第、極クイック周回

 

 

★支援クリは極力いた方がいい

★クリ+物理職 が良さげ

 

 

 

【複数のパテで行く場合】

・各パテの『薄氷箱』 の回収量は下がるが、クリア報酬『氷箱』を早く集められる

→25%魂晶集めやすい

 

【1パテで行く場合】

・『薄氷箱』の回収量は多い

・時間内クリアできるなら『氷箱』もフルで回収可能

 

 

 

 

★無印クイック

・装備ある程度あれば6人以下でクリア可能

・少人数で行くならボス特攻/モブ特攻の装備切り替えあるといいかも

・イベアイテム無い人はギルメンに寄生して集めちゃおー!

 

極イベントする前に、無印のクリア報酬『氷箱』をたくさん集めるのが

結果的にいいかも

 

★極クイック

・装備・リング・オーブ整えて、支援クリ+火力の6人でギリ行けそう

・きつかったら2パテが良さげかな?

・特にボス特攻装備は欲しいかも

・環/脈石は美味しい

・チケドロは渋いかも

 

ブラックフライデーの5魔石脈石100個買うより

イベチケ買って回る方が魔石コスパ

 

・1時間周回の結果、極チケットが消費>ドロになりがちなので

無印でしっかり極装備整えてからが良さげ

 

→天頂書物があれば消費はギリプラマイ0で回れるらしい

 

 

月額のみドロ200%

支援クリ+物理火力(極装備あまりなし) 6人パテ

残り100体ほど残し 1回だけ  の報酬

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 1パテで58体残し

ドロ200% 一回で

脈石/環 30個ちょい

 

 

 

注意点


 

◆リング・オーブ・魂晶は似てるけど効果違うので注意

 

 

育成をしよう 〜狩り装備・ステ編〜

 

 

こんちゃです( ´ ▽ ` )ノ

ねおちぃずでっす!

 

 

何するにしても必要な

狩装備編!!!

 

 

ブドウ狩りとかなら行きたいな

それか花粉抹殺したい

 

 

虫・爬虫類・両生類は案外いける系男子でございます

ただ昔ですね

 

寝転がってる時に脇腹チクっとしたもんだから

なんかおる!?と立ち上がったのですよ

 

ほいたらパジャマの隙間からポトっと

オオムカデが出てきたんす

 

 

ギィぇえええええええ!!!

 

チクっとした事より

そいつが脇におったことが衝撃で叫んだよね

 

画像直接貼るのもアレだから

URLだけ置いとくね

https://www.corvet.jp/search/photo_detail/?st=rs&pd=YTA636648&kw=&ap=&hl=gallery&lc=50&pn=1&pc=0&pt=&search_mode=&okw=オオムカデ属

 

本気で発狂もん

あああ検索しただけでゾワゾワする

年に一回はこいつ見かける

 

 

その後は驚かされた怒りをぶつけるように、狂ったように、

新聞紙で叩きのめしました←

はぁはぁ

 

 

知らぬが仏ってこういう事なのね と

いやなんの話やねんと

 

 

虫種族とか体に種族付与したいな

でも一番怖いのは人と言いますか

メンヘラと頑固なおっさん耐性は是非ともつけたいですね(?)

 

おねーさん×おっさん

 

 

これ編集してるの深夜なんだけど

何を書いているのだろうか

 

てなわけでゴー!

 

 

 

 

 

 

 

狩り装備


 

覚醒回数は、狩り装備を作る目的で変わってきます!

 

◆高戦闘力のダンジョン

◆防衛戦・天頂 ランキング狙い

◆サブキャラ使い回し

 

 

 

 

 

高戦闘力のダンジョン


ソウルダンジョン・高階層の降臨 etc...

主に戦闘力を上げる事を目的に装備を作っていきます!

 

 

・防具は200でも良◎

・武器は自分が覚醒素材集めを頑張れる装備レベル

*武器の覚醒は多くなる

 

 

戦闘力の上げ方/各ダンジョン戦闘力はこちら

neochi-zu.hatenablog.com

 

 

 

ソウル/レジスト はこちら

 

neochi-zu.hatenablog.com

neochi-zu.hatenablog.com

 

 

 

 

防衛戦・天頂 ランキング狙い


タイム勝負になるので極力火力が上がるように作りまっす!

 

・防具の装備レレ・覚醒は問わず

・火力重視なので可能な範囲で高装備&覚醒多め

・種族別に作れるとなお良し

*作らない場合は 5覚醒・種族無し が理想

 

 

 

 

サブキャラ周回


天頂・降臨等 サブキャラでダンジョン回す用の装備

同じ装備を使い回すので 覚醒・種族付与はしない

 

・200防具 スロット全開放/属性付与

・200〜240武器 スロット全開放/属性付与

だけでOK!

 

*武器は短剣・片手剣・鈍器 あたりが一番職汎用性が高い

特に覚醒職のスキルは武器の種類問わず使える

 

 

 

 

 

 

 

狩り魂晶


武器は基本全部対モンスター10%×8にして

上限の対モンス80%にしておきまっす!

 

10%魂足りない場合は6%魂で代用

ボーンハンター環を使う場合、

DEF/MDEFのマイナスしすぎの即死に気をつけませう!

 

 

ちなみに、モンスターには状態異常が効かなくなってしまたので

状態異常魂は意味ないでっす( ˙-˙ )

 

 

 

防具の魂晶は

・使う職に強CT無しスキルあるかどうか

・1〜3スキルで討伐できる相手か

 

で入れる魂晶が変わりま♪( ´θ`)ノ

 

*CT=スキルのクールタイム

 

 

降臨回すサブキャラ装備には

移動速度ちょっと入れとくのも割と便利

 

 

 

 

CT重視編成


・メインで使う強スキルがCT有り

・数スキルで討伐できない敵

 

の時はいろんなスキルを回す事になるので、CT魂晶を多めにします!

*速度も多めに

*HP魂は死なない程度にHPあればいらない

 

 

マジシャン・魔ワン・魔オリ・サモナー・支援アコクリ・リベ・物ワン

頭:サピエナ・CT or HP魂

上:速度 or HP魂

下:CT魂

 

*職によっては武器にも数個CT魂 良

 

 

速度重視編成


・メインで使う強スキルがCT無し

・数スキルで討伐できる敵

 

の場合、CT短縮する必要がないので速度上限の60%まで盛る

 

 

物オリ・ログ・レン・物アコ・物クリ・物ミンス・(スペクター)

頭:サピエナ・CT or HP魂

上:速度魂

下:速度魂

 

 

 

 

 

 

狩りステ


その人のステと好みで変わりまっす!

・基本HPは死なない程度に低め設定(目的次第)

・S/IとDに多めにする 

 

 

Dは基本、クリテを出せる相手には高く

出せない相手にはS/Iに寄せて白ダメ重視

 

が基本になりますが、その時の環境やらアプデやらその人のステで、すぐ変わってくるので具体的なことはあまり書けまてん

 

あくまで参考で!

 

 

 

【メインタワー】

〜39F:D1000くらい

高階層:D2000〜3000?

 

新階層が追加されればされるほど

クリテでなくなるので白ダメ重視でもいいと思いま!タブン笑

 

 

【天頂・降臨・防衛戦】

D1,000もあれば十分クリテが出る

後半になればクリスタ・メビリンだけで1,000近くなるので

ぶっちゃけD振らなくてもいいかもしれにゃい

 

 

【ソウル・レジスト】

 ボスまでクリテ出すならD2,500~3,000以上いると思いまっす

(やった事ないから推測)

 

なので基本S/I優先

被ダメもかなり痛いのでちょいV/HP多め

D1,000くらいあればモブはクリテ出る

 

 

といった感じでそうか!

ソウル・レジストダンジョンは白ダメ特化にさせる事をお勧めします( ´ ▽ ` )ノ

 

あくまで19年後期の基準ね!!!

 

 

 

 

 

 

種族・属性 


 

種族と武器属性を調整することでも与ダメを大きく増やすことができます!

合わないと大変なことになるけど、、、笑 

 

 

種族


種族には

『動物・水棲・妖精・幻妖・虫・魔族・人』

の6種類ありまっす!

 付いてないのもありまうす

 

リンネ種族を使うことで種族付与が可能

 

 

【右手武器】

種族一致:+30%

不一致:−10%

 

【左手武器】

種族一致:+10%

不一致:変化なし

 

 

【防具】 一箇所につき

種族一致:被ダメ−10%

不一致:変化なし

 

 

*なお、種族付与した武具はオリジナル化され、

種族付与を行なったキャラでしか使えなくなるので要注意

 

 

要は種族付与した武具は強くなる代わりに、

サブキャラで使いまわしができなくなるということです!

 

 

 

 

属性


全部輝石がない状態で

 

【4属性武器】

 相手

有利属性:+30%

同属性:−10%

不利属性:−40%

光・闇:0%

無属性:+10%

 

 

【光・闇武器】

 相手

対属性:+30%

同属性:−40%

4属性:0%

無属性:+10%

 

 

*左手属性の効果は上記2種類とも半分

 

 

 

属性に関する基礎知識・エレメントケース はこちら

 

 

 

 

 

育成しよう 〜エレメントケース 上級編〜

 

 

 

 

初級編の続き!

 

neochi-zu.hatenablog.com

 

 

 

魂晶はめる所まではいけたと思いますが、

次にどの属性をどれくらい入れたらいいのか

 

と言うお話になりまっす!

 

 

 

 

 

属性の基礎知識


 

火<水<風<土<火

光<闇<光<闇

無属性<全属性

 

*4大属性(火水風土)と2属性(光闇)は一切干渉しない

*何においても無属性が一番弱い

 

◆属性に影響するもの

・武具の属性&輝石

・エレメントケース

・装備の魂晶

・スキル属性

 

 

 

まずはこれを頭に入れておきませう!

 

 

 

 

 

対人における属性対策


対人においての属性によるダメージ変動は

 

属性相性による変化+輝石効果+エレメントによる変化

 

で最終的なダメージが出まっす

狩りはこちら 

 

 

 

 

これだけじゃなんのこっちゃわからん人もおるので

1つずつ見まっす!

 

 

 

 

 

属性相性


防具属性  VS  武器属性

によって変化するダメージです( ´ ▽ ` )ノ

 

 

【武器が4大属性】

  有利 同属 不利 光・闇 無属
4属性 +7.5% -1.25% -10% 0% +1.25%

 

 

【武器が光・闇】

  対属 同属 4属  無属
光・闇 +7.5% -10% 0% +1.25%

 

 

右手と左手で効果が違い、

 左手武器はこれの半分の効果です!

 

 

 

EX)右武器:火 左武器:光 相手防具:光(盾)闇土火

右:0+0+7.5%+(-1.25%)=+6.25%

左:(-5%)+3.75%+0+0=(-1.25%)

 

6.25%-1.25%=5%    5%与ダメが増える

 

 

 

 

 

 輝石効果


武器の輝石  VS  防具の輝石 

によって変化するダメージです( ´ ▽ ` )ノ

 

属性による変化と輝石による変化は別物です! 

 

 

以下全て相手も自分も『輝石★5』使用前提

 

 

 武器

◆4属武器は『光・闇・同属』防具に対して輝石効果は発揮しない

◆光・闇武器は『対属・輝石未使用』防具に対して輝石効果を発揮する

 

*光・闇武器の場合、相手防具に輝石ついてると対属しか効果が出ない

*左手輝石効果は右手の半分

 

 

・4属武器の場合

輝石効果の出る防具の数:ダメ上昇値(%)

  1:7.5

  2:15

  3:24.3

  4:31.8

 

・光/闇武器の場合

輝石効果の出る防具の数:ダメ上昇値

  1:7.5

  2:15

  3:22.5

  4:30

 

※防具が4大属性かつ輝石が付いてない場合は上昇率は一律5.625

 

 

EX1)武器:光火 防具:火水光闇

右:闇防具に対して反映→7.5%

左:水防具に対して反映→3.75%

 

7.5+3.75=11.25%  11.25% 武器輝石によってダメージ上昇

 

EX2)武器:光火 防具:火水風土

右:輝石効果なし

左:火防具以外反映→24.3%/2=12.15%

 

12.15% 武器輝石によってダメージ上昇

 

 

 

 防具

◆4属防具は『4属』武器に対して輝石効果を発揮する

◆光・闇防具は『光・闇』武器に対して輝石効果を発揮する

 

 

防具一箇所につきダメ減少率

有利属性:3.75%

有利以外の属性:7.5%

 

*有利属性に対してのみ減少率は半減ていう謎仕様

 

 

 

EX1)武器:光火 防具:火水光闇

 

右:0+0+3.75%+7.5%=11.25%

左:3.75%+7.5%+0+0=11.25%

 

22.5%  防具輝石によって被ダメ減少

 

 

EX2)武器:光火 防具:火水風土

右:輝石効果なし

左:3.75%+7.5%*3=26.25%

 

26.25%  防具輝石によって被ダメ減少

 

 

 

 

 

エレメントケース


 エレメントケースの被ダメ減少は属性相性・輝石と反映するタイミングが違いまっす!

 

かなり簡単にいうと

先に属性・輝石カット、次にエレメントによるカット

 

元のダメージ×AX    X×B=実際受けるダメージ

A:属性・輝石変動

B:エレメント変動

 

 

 

例えば相手から

火10,000

風10,000         くらう場合

 

【パターン1】(全部カット)

火対策:防具10% エレメント10%

風対策:防具10% エレメント10%

 

【パターン2】(全部カット)

火対策:防具20% エレメント0%

風対策:防具0% エレメント20%

 

 

の2パターンを見比べます!

 

 

 

P1::::::::::::::::::::::::::::::

火:10,000×0.9=9,000

9,000*0.9=8,100   8,100

風:8,100

 

実際受けるダメージ

8,100*2=16,200

 

 

P2::::::::::::::::::::::::::::::

火:10,000*0.8=8,000

風:8,000

 

実際受けるダメージ

8,000*2=16,000

 

 

 

P1とP2を比べると、同じ20%ずつの対策でも

実際受けるダメージの合計は少し変わりまっす

 

 

つまり

防具の属性・輝石による対策する種類

エレメントケースによる対策する種類

は分ける方が被ダメを抑えられます!( ´ ▽ ` )ノ

 

 

エレメントケースは均等に取られがちだけど、

実は偏らせた方が方が良かったりする!

 

 

その代わり輝石つけてない時、

弱点属性めっちゃ痛いけどね笑 

 

 

 

 

19年2月検証

(クリテの数字が固定だった時代)

 

 

 

 

 

 

防具の属性とエレメント


どの属性をケースでとるか

それは防具の組み合わせ次第になりま!

 

前にまとめたやつ置いときまっす!

相手も自分も『輝石★5』を使用してる時

 

 

【防具属性の組み合わせ】

相手の武器属性   -O%:被ダメ減少 +O%:被ダメ増加

(二本とも属性同じ)

 or

スキル属性

 

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例えば防具の属性の組み合わせが

【闇土水】の時

土・水属性の被ダメは約10%カット

風・火の被ダメはプラマイ0%

闇属性の被ダメは約19%カット

光属性の被ダメは15%アップ

 

ということになります

 

 

 

なお、武器の左右で属性が違うパターンは多すぎるので未検証

 

 

 

 

 

 

 

 

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画像を見てもわかるように、

 

防具に闇・光を同時に含んで輝石を使った時、

この2属性の被ダメは一切変化しません。

 

また輝石の知識で書いたように、光闇で輝石を使っても4大属性の被ダメには影響しません。

 

 

つまり

防具に光闇を同時に入れるのは何の対策にもならない ということです!

 

 

昔は4属性に対しても少し軽減される

みたいなのあった気はする(忘れた)

昔はね

 

 

片方入れるのもいいけど

片方が痛くなるから

 

光闇はとにかくエレメントで対策するのがいいかな(=゚ω゚)ノ

相手が絶対光でくるとか分かってたらいいけど、、、!

 

 

 

 

ゆうさん(@ebjpqx)の検証

 

 

 

 

 

 

 

まとめ


◆被ダメを抑えたい・火力出したい場面は輝石★5必須

◆基本的に防具は4属性で属性付与する

◆光闇はエレメントケースで対策する

◆防具属性とエレメントケースで対策する属性はズラす

 

 

 

*輝石によるダメージ変動・その他仕組み は、18年以前に検証されたものが多いのでサイレント修正されてる可能性は十分あります!

 

特に今はクリテ値もバラバラにされたので、検証に膨大な結果が必要で

なかなか正確な数字とは言い切れませんー!

(仕様変更されて、ぶっちゃけ誤差の範囲のもある)

 

 

 

なのでとりあえず、エレメントケースで対策する時

どの防具属性に輝石をつけたら

どの属性が有利になり どの属性は弱くなるのか

大まかに把握する 

 

くらいに見るといいかもしれまてん!

計算したまとめ、間違ってる説も余裕でありま笑 

 

 

 

自分でどれくらい減るのか計算したい場合、

属性による変動・・・①

輝石による変動・・・②

 

①+②=X

エレメント・装備についてる耐性魂・属性耐性変動するスキル 等を

除く属性耐性

 

①と②は別々に考える

 

武器 火火 防具 土土水水→武器防具共に輝石使用の場合
属性による増減 11.25+11.25-15-15=-7.5%①
輝石による増減 31.8-7.5-7.5-3.75-3.75=9.3%②
属性相性と輝石効果の合算(①+②)
(-7.5)+9.3=1.8%
基本ダメージが「1,000」の場合、1.8%増加の「1,018」となる。

(カニさんの例がわかりやすかったので拝借)

 

 

ここにエレメントケースの火耐性が加わる

といった感じ!

 

 

計算する時、左右で変動する数字が

半減するのとしないのがあるので注意

 

 

R1. 11月の予定

 

こんちゃ!

ねおちぃずですよ( ´ ▽ ` )ノ

 

 

ところで

10月終わりから年明けるまでイベント盛りだくさんすぎるよね、、、

もうちょっと分けて秋休みとか欲しい

 

8月終わりから10月終わりの二ヶ月は

空白の二ヶ月だと思ってる( ˙-˙ )

 

 

 

 

ある程度決まった12月も置いとく!

 

そいや

長年愛用してたカレンダーアプリ

アプデしたらめっさ見にくくなってたん( ˙-˙ )

 

辛いむ

 

 

 

9日はギルイベになると思いま!

 

 

 

 

【日曜】21:30~22:00

 攻塔戦、終わり次第同盟で防衛戦

 

【月曜】22:30~23:00

同盟チムデス

23:00~三つ巴Gv2回

*なお敷居高め

 

【金曜】23:00~

防衛戦3回

 

【土曜】22:30~

交流戦or集会

 

 

13/27(水) 22:30~

ギルメンGv練習

 

 

 

他フリー!

やりたい事あれば気軽に!

 

 

 

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